同输入对比:Wan Animate / SCAIL-2 / H3
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Floyo 用同一驱动视频和角色图,对比三条动作迁移路线。适合先看动作节奏、外观保持和场景变化,再决定要试哪个工作流。
大家拿它做了什么、怎样接进工作流、实际跑得怎样。沿原帖追踪效果视频、参考素材与公开配置。
先看同输入对比、快速动作、多参考替换和 Kimodo 联动。这些原帖更能说明它作为动作迁移工具的用途。多人、切镜和背景保持的实际表现,还取决于遮罩绑定、参考图与外围工作流。
本次找到的公开性能信息不足以形成显卡排行榜。有 12GB 配置的使用报告、INT8 更新前后的耗时,也有长成片;但缺少统一分辨率、步数、输入长度和完整计时边界。下面保留各自能证明的范围。
卡片内容是中文摘要;展开查看限制,点击作者名回到原帖。视频预览从本站加载,不自动播放;原始作品与高清版本可通过原帖入口观看。附件播放时长不是生成耗时。
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Floyo 用同一驱动视频和角色图,对比三条动作迁移路线。适合先看动作节奏、外观保持和场景变化,再决定要试哪个工作流。
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ComfyUI 的 rob 测试快速动作,并特别提到参考角色短裤绑带的保留。使用 Animation 模式,保留参考图场景,而非驱动视频场景。
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Purz 展示多组参考图动作迁移测试,评价动作捕捉和提示词遵循度较好;回复直接公开了 Comfy-Org 工作流。
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作者把 NVIDIA Kimodo 的文字到 3D 动作接到 SCAIL-2,不必先找真人动作素材;分享 pose_strength=0.75 的经验及中英文教程。
该数值属于作者工作流,不是 SCAIL-2 所有入口通用的默认值;未给出速度数据。
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原帖分享以 Hulk (2003) 的短动作片段作驱动:先生成 1280×704、16fps,再放大到 1920×1080 并插帧到 32fps。附工作流下载入口。
1080p / 32fps 是后处理规格,不是原生生成规格;该帖转介社区作品,不能当独立复现。
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DeepForest 展示夜间街头行走视频的动作迁移,原帖同时提供源素材、生成结果和参考图,便于直接比较。
没有工作流参数与硬件;本报告不把两秒附件时长当作模型能力上限。
作者用以前录制的舞蹈视频在 ComfyUI 测试 SCAIL-2,附生成片段和原视频;展示了旧素材复用的具体路径。
未披露种子、精度、步数及显卡,也没有批量成功率。
作者说明用驱动舞蹈视频加人物图,在 ComfyUI/Floyo 转写舞蹈,并提到双人同步舞蹈;提供浏览器使用思路。
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jun_kongo 展示多参考人物替换,并在同组帖子给出另一段结果和教程。适合检查背景保持、角色外观和不同参考图的作用。
jun_kongo 的另一组多参考试验附视频,并在回复给出 ComfyUI 多参考教程;与后来的人物替换案例分别保留。
原帖指向 Kijai 的 ComfyUI 多参考 PR,讨论用前后视图和背景配合动作视频;这是可追到实现的工作流入口。
帖中视频引用自 PR,属于功能转介;并非该作者独立跑出的实测。
开发者在 V1.5.0 更新中介绍 SCAIL-2 Recast/Repaint:颜色映射角色、最多五人、检测切镜、按镜头处理及人物重新出现时重捕获。
这些是 Maestro 集成能力的开发者说明;最多五人不是论文 benchmark,也没有五人任务的成功率或耗时。
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BabaUlai 发布约 97 秒角色舞蹈成片,注明通过 ComfyUI 使用 SCAIL-2,并表示会在评论分享其中的 cuts。
97 秒是附件成片时长;不能证明单次连续生成 97 秒,也不能换算生成 FPS。
SyntaxDiffusion 发布试验成片,注明 ComfyUI、SCAIL-2、Syntax nodes 和 Claude 编辑,体现模型作为制作链路一环的用法。
原帖未拆分各工具贡献;成片效果不能全部归因于 SCAIL-2。
Ingi 发布短片并列出 Wan 2.2、VACE、SCAIL-2、图像生成、HUD、TimeSlice、放大和 Sapiens2 等工具。
这是多工具成片;没有逐镜头标注 SCAIL-2 负责的部分,不作为单模型效果测试。
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SD_Tutorial 分享带区域控制的 SCAIL-2 工作流:身份追踪、LoRA、Sage Attention、背景移除、颜色处理、插帧和放大等选项。
原帖提供了下载入口;本次没有运行该工作流,选项存在不等于收益已测。
SyntaxDiffusion 在回复中提供 SCAIL-2 Infinity 仓库。仓库把 WanSCAILToVideo 的分段流程包成自动窗口节点,可省去手动串多个 sampler。
Maekagami 说明从 ComfyUI 模板选择 INT8 工作流,加载视频和图片试用,并附生成片段。适合寻找最低操作成本的本地入口。
未给出峰值显存、耗时或 INT8 与全精度质量对照。
原帖介绍 Mix-Studio,把图像和视频工作流集中到一个界面,并列出 SCAIL-2 支持;可以作为操作界面线索。
这是产品转介;手机是客户端,不代表在手机本机运行模型。
作者明确给出 4070 Ti 12GB、32GB 系统内存,用 Wan2GP 的 Wan 2.1 SCAIL-2 14B 换角色。关联回复还提到 Roop-Unleashed 修脸及 Topaz/Wan2GP 放大、提帧率。
作者说明单张参考图、16GB 显存和 960×540 测试,认为速度是优点,但远处角色的保真度会下降。
未标 GPU 型号和精确耗时;960×540 是帖中规格,不作为官方对齐要求下的命令示例。
X 帖指向 realrebelai 的 Q2–Q8 量化权重,宣传约 6–18GB。模型页确实提供这些档位。
模型文件大小、权重驻留与整条工作流峰值显存不同;不能用文件大小承诺“6GB 显卡即可流畅运行”。
buchi_ 在 SCAIL-2 INT8 模型上,对比 comfy-kitchen 0.2.21 与 0.2.22:541 秒与 520 秒,节省 21 秒,约减少 3.9% 耗时(本报告计算)。
GPU、分辨率、步数、预处理与加载计时边界未披露;不扩展成通用加速倍率。
作者称用 ComfyUI + SCAIL-2 在约 10 分钟完成舞蹈复刻,并链接 YouTube Shorts 结果。
没有 GPU、步数、分辨率和计时起止;10 分钟可能是制作总时长,不标为纯模型延迟。
作者写明 Mac 上的 SCAIL-2 + SAM3 人物转写试验,并提供个人 Hugging Face Space 和所用 NVFP4 模型链接。
没有芯片、后端、显存/统一内存或耗时证据;不能据此认定 NVFP4 在 Apple GPU 上原生加速。
Floyo 测试后认为小动作、场景和光照迁移有用,但当时的配置在超过约 5–6 秒后会出现运动漂移。
这是 6 月特定测试的观察,不是固定时长上限;后来多参考和分段工作流需重新验证。
buchi_ 在 H3 Ref2V 测试中,用 SCAIL-2 作动作追踪参照,认为本次 H3 仍有偏差,人物替换时 SCAIL-2 更顺手。
没有匹配条目,请换个关键词。
| 记录 | 作者公布的信息 | 能说明什么 | 缺少什么 |
|---|---|---|---|
| INT8 版本对照 ↗ | 541s → 520scomfy-kitchen 0.2.21 → 0.2.22 | 作者同题材测试节省 21s,耗时减少约 3.9% | GPU、尺寸、帧数、步数、计时边界、重复次数 |
| Wan2GP 本地替换 ↗ | 4070 Ti · 12GB系统 RAM 32GB;SCAIL-2 14B | 作者在该配置使用替换工作流 | 精度、步数、输出规格、耗时和峰值内存 |
| 16GB 试验 ↗ | 16GB VRAM · 960×540单参考图;作者评价速度较好 | 容量使用反馈;远处角色保真度有损失 | GPU 型号、确切耗时、步数与是否后处理 |
| 舞蹈复刻 ↗ | 约 10min作者称 ComfyUI + SCAIL-2 完成制作 | 一条制作耗时经验 | GPU、视频长度、生成/编辑/加载的划分 |
| GGUF 档位 ↗ | Q2–Q8 · 约 6–18GB帖中宣传数字;模型文件有对应档位 | 低比特权重可选 | 实际整条工作流峰值显存与速度对照 |
附件的 18s、32s、97s 等数字是视频播放时长。插帧后的 FPS 是输出帧率。这两类数字都不是生成吞吐。X 上关于“跑得快”“几分钟”的描述,也没有补猜为可复现 benchmark。
Purz 的回复给出 Comfy-Org JSON,rob 给出 Comfy Cloud 模板。适合先用一张参考图和短驱动视频验证。选择 Animation 或 Replacement 时要明确要保留哪个场景。
工作流发布原帖 ↗ · 官方 JSON ↗已有素材可直接参考 rob 的快速动作测试;没有合适真人素材时,Kimodo → SCAIL-2 的教程给出了文字设计动作路线。要检查视角、接触点和肢体比例。
Kimodo 联动原帖 ↗jun_kongo 的试验和 Kijai 的 PR 是多参考入口。模型官方说明黑、白、彩色遮罩各有含义,人物对应颜色要一致;多参考是零样本功能,增加图片也可能引入伪影。
X 入口 ↗ · 多参考 PR ↗ · 遮罩说明 ↗Infinity 管理自动窗口;Maestro 的开发者说明包含按镜头处理、重新识别和多人颜色映射。这些方法适合评估长成片流程,仍需逐窗口检查漂移和接缝。
Infinity 入口原帖 ↗ · Maestro 更新原帖 ↗12GB Wan2GP 使用报告比仅看模型文件大小更具体。GGUF 或 INT8 是可选路线,但精度、卸载和后处理会改变效果与速度;本次没有验证新的低显存组合。
12GB 使用原帖 ↗ · GGUF 入口原帖 ↗Hulk 风格化案例用了放大和插帧,12GB 用户用了修脸与 Topaz。评估实用成本时应计入这些阶段,而不是只看采样时间。本报告没有从混合成片反推单模型质量。
原生与后处理规格原帖 ↗本报告以 X 应用帖为主体。通过已登录 Chrome 的 X 搜索检索 SCAIL-2、SCAIL2、SCAIL 2,结合 workflow、ComfyUI、显卡、显存和耗时关键词,沿引用与回复追踪作者、工作流和素材;通过公开 FxTwitter 接口取回正文、UTC 时间和附件信息。
收录 27 个条目、37 条关联原帖,覆盖直接作品、开发者发布、教程转介和限制反馈。每条摘要标清角色:转介的作品不算独立复现,产品声明不算模型 benchmark。没有采用无关同名结果、自动趋势摘要或没有应用细节的泛泛宣传。
本次没有逐帧人工评审全部视频、运行工作流或做 GPU 复测;公开附件的分辨率可能是拼图、放大或平台转码结果。搜索有排序和可见性限制,不能声称穷尽 X;删除、私密、未返回的回复与受限下载可能遗漏。只公开中文摘要和引用索引,不上传用户浏览器记录或内部资料。