# SCAIL-2:X 应用与性能观察 发布日期:2026-10-08;资料检索截止:2026-10-08。原帖日期为 UTC。 收录 27 个条目、37 条正文已取回的 X 原帖。本次未运行工作流或进行 GPU 复测。 重点用途:动作迁移、人物替换、多参考图、多人和分镜、3D 动作联动、低显存本地工作流。性能条件不足以形成统一显卡排行榜。 ## 同输入对比:Wan Animate / SCAIL-2 / H3 对比与限制 · @FloyoAI · 2026-10-06 UTC Floyo 用同一驱动视频和角色图,对比三条动作迁移路线。适合先看动作节奏、外观保持和场景变化,再决定要试哪个工作流。 限制:原帖没有生成耗时、显卡与完整采样设置;不能据此给三个模型排速度名次。 [X 原帖](https://x.com/FloyoAI/status/2107512698930081981) [作者完整对比](https://www.floyo.ai/blog/wan-animate-vs-wan2-1-scail-2-vs-minimax-h3-motion-transfer) [关联原帖](https://x.com/i/status/2107512702080053499) ## 快速动态动作:保留服装细节 动作迁移 · @hellorob · 2026-06-22 UTC ComfyUI 的 rob 测试快速动作,并特别提到参考角色短裤绑带的保留。使用 Animation 模式,保留参考图场景,而非驱动视频场景。 限制:这是作者观感和视频展示,未提供身份相似度或运动误差指标。 [X 原帖](https://x.com/hellorob/status/2068879943128465767) [Comfy Cloud 模板](https://cloud.comfy.org/?template=video_wan21_scail2_character_replacement) [关联原帖](https://x.com/i/status/2068879946551103829) ## Purz 多组动作与提示词测试 动作迁移 · @PurzBeats · 2026-06-21 UTC Purz 展示多组参考图动作迁移测试,评价动作捕捉和提示词遵循度较好;回复直接公开了 Comfy-Org 工作流。 限制:视频是测试合集;没有单次生成耗时与逐项失败统计。 [X 原帖](https://x.com/PurzBeats/status/2068545283722445263) [公开 JSON 工作流](https://github.com/Comfy-Org/workflow_templates/blob/main/templates/video_wan21_scail2_character_replacement.json) [关联原帖](https://x.com/i/status/2068546621462237427) ## Kimodo → SCAIL-2:从文字设计动作 动作迁移 · @sunbaolong_2001 · 2026-06-17 UTC 作者把 NVIDIA Kimodo 的文字到 3D 动作接到 SCAIL-2,不必先找真人动作素材;分享 pose_strength=0.75 的经验及中英文教程。 限制:该数值属于作者工作流,不是 SCAIL-2 所有入口通用的默认值;未给出速度数据。 [X 原帖](https://x.com/sunbaolong_2001/status/2067072055498113477) [英文流程讲解](https://youtu.be/SMTl0JkHQXc) [中文流程讲解](https://youtu.be/BVoLDH-uKss) ## 动作电影 → 风格化角色短片 动作迁移 · @SD_Tutorial · 2026-06-17 UTC 原帖分享以 Hulk (2003) 的短动作片段作驱动:先生成 1280×704、16fps,再放大到 1920×1080 并插帧到 32fps。附工作流下载入口。 限制:1080p / 32fps 是后处理规格,不是原生生成规格;该帖转介社区作品,不能当独立复现。 [X 原帖](https://x.com/SD_Tutorial/status/2067164766003741083) [工作流入口](https://drive.google.com/file/d/1vgao9py_fK4KZGrK4zHsLb0IPPe2kjxe/view) [原作者作品帖](https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1u7s5v4/the_incredible_sponge_made_with_scail2/) ## 街头行走:源视频、结果与参考图并列 动作迁移 · @DeepForest_Inc · 2026-06-09 UTC DeepForest 展示夜间街头行走视频的动作迁移,原帖同时提供源素材、生成结果和参考图,便于直接比较。 限制:没有工作流参数与硬件;本报告不把两秒附件时长当作模型能力上限。 [X 原帖](https://x.com/DeepForest_Inc/status/2064494804088865008) ## 旧舞蹈素材复用:一段动作换新角色 动作迁移 · @ai_nontan_room · 2026-08-30 UTC 作者用以前录制的舞蹈视频在 ComfyUI 测试 SCAIL-2,附生成片段和原视频;展示了旧素材复用的具体路径。 限制:未披露种子、精度、步数及显卡,也没有批量成功率。 [X 原帖](https://x.com/ai_nontan_room/status/2094020151880605912) ## 双人舞蹈与浏览器工作流 多人和多参考 · @agi_aibusi · 2026-07-13 UTC 作者说明用驱动舞蹈视频加人物图,在 ComfyUI/Floyo 转写舞蹈,并提到双人同步舞蹈;提供浏览器使用思路。 限制:“无需 GPU”指本机无需显卡,服务端仍计算;帖子未给双人遮罩配置和一致性实测。 [X 原帖](https://x.com/agi_aibusi/status/2076477875184959666) [关联原帖](https://x.com/i/status/2076477872240517507) ## 多参考图人物替换 多人和多参考 · @jun_kongo · 2026-09-01 UTC jun_kongo 展示多参考人物替换,并在同组帖子给出另一段结果和教程。适合检查背景保持、角色外观和不同参考图的作用。 限制:教程是作者发布时的付费/转发解锁入口;本次仅核对公开部分,没有取到受限工作流。 [X 原帖](https://x.com/jun_kongo/status/2094803873420751083) [作者教程](https://note.com/kongo_jun/n/nda4cefa0a339) [关联原帖](https://x.com/i/status/2094803770144436255) [关联原帖](https://x.com/i/status/2094804896923127924) ## 早期 multi-reference 试验 多人和多参考 · @jun_kongo · 2026-06-28 UTC jun_kongo 的另一组多参考试验附视频,并在回复给出 ComfyUI 多参考教程;与后来的人物替换案例分别保留。 限制:原帖只标明 multi-reference,不能补猜使用了几张参考图或每张图的具体作用。 [X 原帖](https://x.com/jun_kongo/status/2071251006680346842) [多参考教程](https://note.com/kongo_jun/n/nd72b9d061245) [关联原帖](https://x.com/i/status/2071251794504860020) ## 正面 + 背面 + 背景的参考组合 多人和多参考 · @grmchn4ai · 2026-06-20 UTC 原帖指向 Kijai 的 ComfyUI 多参考 PR,讨论用前后视图和背景配合动作视频;这是可追到实现的工作流入口。 限制:帖中视频引用自 PR,属于功能转介;并非该作者独立跑出的实测。 [X 原帖](https://x.com/grmchn4ai/status/2068242970453877183) [已核对的 ComfyUI PR](https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/14509) ## Maestro:按镜头处理、最多五人替换 多人和多参考 · @blizaine · 2026-08-03 UTC 开发者在 V1.5.0 更新中介绍 SCAIL-2 Recast/Repaint:颜色映射角色、最多五人、检测切镜、按镜头处理及人物重新出现时重捕获。 限制:这些是 Maestro 集成能力的开发者说明;最多五人不是论文 benchmark,也没有五人任务的成功率或耗时。 [X 原帖](https://x.com/blizaine/status/2084261019656790480) ## 角色舞蹈长成片:约 97 秒 制作组合 · @BabaUlai · 2026-09-15 UTC BabaUlai 发布约 97 秒角色舞蹈成片,注明通过 ComfyUI 使用 SCAIL-2,并表示会在评论分享其中的 cuts。 限制:97 秒是附件成片时长;不能证明单次连续生成 97 秒,也不能换算生成 FPS。 [X 原帖](https://x.com/BabaUlai/status/2099989930428469286) ## SCAIL-2 + 自定义节点 + 编辑 制作组合 · @SyntaxDiffusion · 2026-07-20 UTC SyntaxDiffusion 发布试验成片,注明 ComfyUI、SCAIL-2、Syntax nodes 和 Claude 编辑,体现模型作为制作链路一环的用法。 限制:原帖未拆分各工具贡献;成片效果不能全部归因于 SCAIL-2。 [X 原帖](https://x.com/SyntaxDiffusion/status/2079054017645154756) ## ComfyUI + After Effects 的混合制作 制作组合 · @ingi_erlingsson · 2026-06-21 UTC Ingi 发布短片并列出 Wan 2.2、VACE、SCAIL-2、图像生成、HUD、TimeSlice、放大和 Sapiens2 等工具。 限制:这是多工具成片;没有逐镜头标注 SCAIL-2 负责的部分,不作为单模型效果测试。 [X 原帖](https://x.com/ingi_erlingsson/status/2068784121317392696) ## Segmentation Control:含身份追踪与后处理 工作流入口 · @SD_Tutorial · 2026-07-07 UTC SD_Tutorial 分享带区域控制的 SCAIL-2 工作流:身份追踪、LoRA、Sage Attention、背景移除、颜色处理、插帧和放大等选项。 限制:原帖提供了下载入口;本次没有运行该工作流,选项存在不等于收益已测。 [X 原帖](https://x.com/SD_Tutorial/status/2074530269303026179) [作者提供的工作流](https://civitai.red/models/2699283/wan-scail-2-segmentation-control) ## Infinity:自动窗口的长视频入口 工作流入口 · @SyntaxDiffusion · 2026-07-18 UTC SyntaxDiffusion 在回复中提供 SCAIL-2 Infinity 仓库。仓库把 WanSCAILToVideo 的分段流程包成自动窗口节点,可省去手动串多个 sampler。 限制:自动窗口解决流程组织;长片仍需检查窗口接缝、身份漂移和总耗时,没有实时保证。 [X 原帖](https://x.com/SyntaxDiffusion/status/2078498079896907917) [Infinity 原仓库](https://github.com/collbroGTR/comfyui-scail2-infinity) [关联原帖](https://x.com/i/status/2075955416656199872) ## 直接使用 ComfyUI INT8 模板 工作流入口 · @MaekagamiAi · 2026-07-26 UTC Maekagami 说明从 ComfyUI 模板选择 INT8 工作流,加载视频和图片试用,并附生成片段。适合寻找最低操作成本的本地入口。 限制:未给出峰值显存、耗时或 INT8 与全精度质量对照。 [X 原帖](https://x.com/MaekagamiAi/status/2081212661568594430) ## Mix-Studio:桌面/手机操作 ComfyUI 工作流入口 · @SD_Tutorial · 2026-07-30 UTC 原帖介绍 Mix-Studio,把图像和视频工作流集中到一个界面,并列出 SCAIL-2 支持;可以作为操作界面线索。 限制:这是产品转介;手机是客户端,不代表在手机本机运行模型。 [X 原帖](https://x.com/SD_Tutorial/status/2082749035006644448) [Mix-Studio 仓库](https://github.com/BlackMixture/Mix-Studio) ## 4070 Ti 12GB:Wan2GP 人物替换 硬件与耗时 · @juanmawl · 2026-08-15 UTC 作者明确给出 4070 Ti 12GB、32GB 系统内存,用 Wan2GP 的 Wan 2.1 SCAIL-2 14B 换角色。关联回复还提到 Roop-Unleashed 修脸及 Topaz/Wan2GP 放大、提帧率。 限制:未披露精度、分辨率、帧数、步数和耗时;只能支持这套配置可完成作者的工作流。 [X 原帖](https://x.com/juanmawl/status/2088590796752629851) [关联原帖](https://x.com/i/status/2088336811294601244) ## 16GB 显存:960×540 的试验 硬件与耗时 · @BattleQuizCom · 2026-07-09 UTC 作者说明单张参考图、16GB 显存和 960×540 测试,认为速度是优点,但远处角色的保真度会下降。 限制:未标 GPU 型号和精确耗时;960×540 是帖中规格,不作为官方对齐要求下的命令示例。 [X 原帖](https://x.com/BattleQuizCom/status/2075145567886340244) ## GGUF Q2–Q8:低显存入口 硬件与耗时 · @SD_Tutorial · 2026-06-15 UTC X 帖指向 realrebelai 的 Q2–Q8 量化权重,宣传约 6–18GB。模型页确实提供这些档位。 限制:模型文件大小、权重驻留与整条工作流峰值显存不同;不能用文件大小承诺“6GB 显卡即可流畅运行”。 [X 原帖](https://x.com/SD_Tutorial/status/2066566109600612800) [GGUF 权重页](https://huggingface.co/realrebelai/SCAIL-2_GGUF) ## INT8 更新:541s → 520s 硬件与耗时 · @mix_buchi_ · 2026-07-18 UTC buchi_ 在 SCAIL-2 INT8 模型上,对比 comfy-kitchen 0.2.21 与 0.2.22:541 秒与 520 秒,节省 21 秒,约减少 3.9% 耗时(本报告计算)。 限制:GPU、分辨率、步数、预处理与加载计时边界未披露;不扩展成通用加速倍率。 [X 原帖](https://x.com/mix_buchi_/status/2078432814585012461) ## 舞蹈复刻:作者称约 10 分钟 硬件与耗时 · @Ryan_tt1019 · 2026-10-08 UTC 作者称用 ComfyUI + SCAIL-2 在约 10 分钟完成舞蹈复刻,并链接 YouTube Shorts 结果。 限制:没有 GPU、步数、分辨率和计时起止;10 分钟可能是制作总时长,不标为纯模型延迟。 [X 原帖](https://x.com/Ryan_tt1019/status/2108034835810005127) [作者成片](https://youtube.com/shorts/b532mAqA8PY) ## Mac 实验:人物转写 Demo 硬件与耗时 · @limegreenpeper1 · 2026-07-25 UTC 作者写明 Mac 上的 SCAIL-2 + SAM3 人物转写试验,并提供个人 Hugging Face Space 和所用 NVFP4 模型链接。 限制:没有芯片、后端、显存/统一内存或耗时证据;不能据此认定 NVFP4 在 Apple GPU 上原生加速。 [X 原帖](https://x.com/limegreenpeper1/status/2081001883397935143) [作者 Demo](https://huggingface.co/spaces/limegreenpeper1/scail2MultiRefSegmented_v6) [作者引用的模型](https://huggingface.co/LHQAQ-Li/wan2.1_14B_SCAIL_2_nvfp4_comfy_V2) ## 长片限制:作者观察 5–6s 后漂移 对比与限制 · @FloyoAI · 2026-06-23 UTC Floyo 测试后认为小动作、场景和光照迁移有用,但当时的配置在超过约 5–6 秒后会出现运动漂移。 限制:这是 6 月特定测试的观察,不是固定时长上限;后来多参考和分段工作流需重新验证。 [X 原帖](https://x.com/FloyoAI/status/2069468985696145889) ## 与 H3 的替换体验对比 对比与限制 · @mix_buchi_ · 2026-09-11 UTC buchi_ 在 H3 Ref2V 测试中,用 SCAIL-2 作动作追踪参照,认为本次 H3 仍有偏差,人物替换时 SCAIL-2 更顺手。 限制:附件展示的是 H3 测试,不是 SCAIL-2 成片;属作者体验比较,非受控模型胜负结论。 [X 原帖](https://x.com/mix_buchi_/status/2098241492821360749) [关联原帖](https://x.com/i/status/2098024977979375986) ## 检索说明 X 浏览器搜索发现线索;沿引用与回复追踪。正文、时间和媒体元数据通过公开 FxTwitter 接口取回。摘要区分作品、作者实测、转介和开发者声明。附件时长不是生成耗时,放大/插帧规格不是原生生成规格。搜索有可见性和排序限制,不能保证穷尽 X。